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跨领域合作深化剧情与音乐体验
来源:    发布时间: 2020-08-21 04:16   7 次浏览   大小:  16px  14px  12px
《Aliisha 阿里莎-双子之谜》踩底线团队在开发Aliisha之前,曾感受到VR能带给玩家前所未有的沉浸式体验,但是考量到VR游戏机的的普及性不高,而手机或电脑版游戏在手感体验上的感受度较低,因此选择了Switch游戏作为发行基础

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       《Aliisha 阿里莎-双子之谜》踩底线团队在开发Aliisha之前,曾感受到VR能带给玩家前所未有的沉浸式体验,但是考量到VR游戏机的的普及性不高,而手机或电脑版游戏在手感体验上的感受度较低,因此选择了Switch游戏作为发行基础。Switch不仅能透过Joy Con让玩家感受到体感操控,机台相互连接以双机双画面的形式进行游戏,能充分体现Aliisha这款游戏的冒险过程与两姊妹不同视角的设定。踩底线共同创办人林宏宇表示,当初设计游戏时的精神是希望能创作出一款聚会游戏,不单只是玩家能获得游戏的乐趣,在一旁观看的朋友也能透过两组玩家之间的对话与合作得到其他乐趣,活络聚会的气氛。

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       Aliisha目标市场不限缩于,欧美也将是未来的主要目标市场,也曾与美国任天堂独立游戏策略负责人当面展示过Aliisha且获得正面评价。然而对于独立游戏创作团队而言,要能找到了解当地市场的发行商是非常重要的。除了透过游戏发行商推广,透过将游戏音乐与剧情动画在YouTube上曝光,踩底线团队也因此洽谈了音乐原声带发行合作,原声带中分别为Aisha和Lisha的背景音乐,由于音乐本身就具有艺术性,能让即便是非游戏玩家的一般听众也能感受到剧情中两姊妹的羁绊。未来也计画发行IP或小说,希望透过游戏发行商、音乐制作商、小说IP开发商分别在各领域上,能为Aliisha这款作品延伸出更多元的娱乐体验。